Evaluación de Resident Evil 4 (Gamecube)
Description
Recuerdo que esperaba ansiosamente Resi 4, pero después de que numerosos lanzamientos recientes no lograron motivarme (RE0 y la serie Outbreak), no lo hice. No lo exploré mucho y ¡me quedé atónito! Un control y una visión completamente nuevos, un mayor enfoque en la acción que en el miedo, y un nuevo tipo de adversario realmente extraño que no se puede perder. Es incluso más inteligente y capaz que un zombie. ¡Qué divertido fue también! Dejemos que Entonces echemos un vistazo, ¿de acuerdo? Historia: ¡Guau, puedo caminar libremente y lo que sea!
Homeowner Wickedness 4 se lanzó exclusivamente para Gamecube en enero de 2005 en Japón y Estados Unidos, y en marzo del mismo año exacto para nosotros aquí en el Reino Unido (y Europa en su conjunto). A pesar de la exclusividad el videojuego pronto fue lanzado en otras consolas, comenzando con la PS2 en octubre/noviembre del mismo año, y seguido de lanzamientos en PC, Wii, móviles (incluido iphone), PS3, XBOX360, PS4, XBOX One y el cambio.
De hecho, Resi 4 comenzó su vida como un juego de diseño de terror de supervivencia extra basado en fantasmas, lo creas o no, sin embargo, esa variación finalmente se descartó en favor de la estrategia con más actividad.Siga este enlace resident evil 4 para dolphin emulador En nuestra página web
Jugabilidad:
Todos tienen en cuenta el Hombre de sierra eléctrica &
Así que esto es lo más importante: desaparecieron todos los controles del tanque hellip; ¡Hurra! En cambio, la actividad es en tercera persona, con la cámara justo detrás de León, en un ambiente abierto en lugar de reducir los ángulos de la cámara y las pantallas de carga en las puertas. Cuando León apunta con un arma, la cámara enfoca más cerca detrás de él, lo que hace que apuntar con la mira láser roja sea menos complicado, hasta el punto de que puedes disparar proyectiles como hachas y cuchillos lanzados al aire (con la excepción del rifle de francotirador, que utiliza un rango en primera persona) El inventario parece comparable, pero la cuadrícula es más grande en este momento, aunque las armas pueden ocupar muchos más puertos. Entonces tienes una cuadrícula enorme, pero el enjambre ocupa tres espacios de cuadrícula, por lo que puedes intentar colocar productos de un solo cuadrado de tamaño más pequeño a su alrededor, o rotar el rife de lado (¡si cabe!), eso una especie de punto. También recoges herramientas como granadas (rutinarias, incendiarias y flash) acercándote directamente al método de mayor actividad.
Los enemigos generales también tienen mucha más actividad. El Ganados que reemplazan a los zombies pueden seguirte, correr hacia ti, conseguir armas e intentar golpearte con ellas (¡o simplemente arrojártelas!) y luego también tienen armas hellip; y miniguns! Después de eso, las batallas entre empleadores y gigantes son más fantásticas que aterradoras, y es una experiencia muy divertida. Es un juego de Resi extraño, pero también incluye oponentes y jefes aún más tradicionales…
Además, hay un vendedor que viaja (¿y se teletransporta?) que puede ofrecer y obtener productos, lo cual es extraño para un título de Resident Wickedness y exclusivo de 4. Los juegos posteriores todavía tienen armas y mejoras, pero en cambio no tienen un vendedor con acento difícil de identificar sobre el que se pregunta.
Vaya, me perdí un punto, actualmente necesito ver el punto completo nuevamente hellip;
Actualmente aquí viene mi queja importante con el juego, y con todos los videojuegos que lo incluyen tan pesado como este, Eventos de tiempo doblemente rápido (momentos en los que instantáneamente tienes que presionar un botón o interruptores, y si también ocurren puntos negativos lentos) ¿Actualmente, la extraña batalla del administrador donde hay una pequeña escena y necesitas tocar un interruptor para hacer aún más daños? Eso y pena. ¿Una larga pelea con cuchillos en la escena en la que, si te pierdes un mensaje QTE, falleces instantáneamente y tienes que continuar con toda la escena nuevamente? MALO. En serio, el videojuego se basa con demasiada frecuencia en QTE para muertes económicas, aunque no es suficiente. Va a empeorar antes de mejorar hellip; (¡Hola Resident Wickedness 6!)
Ah, y yo’Expondremos las cosas importantes que muchas personas señalan cuando hablan de cosas que les frustran en RE4: Ashley Graham. En muchos puntos del juego la salvas, y en esos puntos generalmente tienes que mantenerla segura o incluso guiarla con una ubicación, y todos estos momentos suelen ser un poco molestos. o realmente irritante, según el nivel del problema.
El modo adicional que se ofrece es el regreso de Los Mercenarios modo, aunque esta vez tú y re en uno mapa y necesitas ver cuánto tiempo puedes expandir el momento matando adversarios (cómo y qué adversarios te darán más tiempo en el reloj), hasta que llegues a tu destino. re guardado . Usted y Se clasifica exactamente según lo bien que lo hagas, es decir, cuánto tiempo tienes al final (y si no moriste, ¡sin duda!)
Entonces, pasando por alto los QTE, el juego fue muy divertido después de eso, y todavía lo es ahora. Las peleas del que está a cargo suelen ser divertidas, la jugabilidad básica es fluida y gratificante, y no tiene ningún efecto. No te quedes más tiempo, es bienvenido.
Gráficos y audio:
RE4 es un videojuego de aspecto constantemente excepcional. Incluso hoy en día, las actualizaciones HD no son habituales. No se ha eliminado mucho del original de GC.
Local Wickedness 4 para Gamecube tenía un aspecto fantástico cuando salió. Seguro que tiene límites negros cinematográficos en la parte superior e inferior, sin embargo, se veía tan bien que no lo hice. No me importa. ¿Ahora? Ellos y Todavía está bien, y la mayoría de los relanzamientos actualizados montan el juego normalmente de todos modos, y también agregan algunas estructuras y cosas más. De todos modos, este es un testimonio de la versión de Gamecube, ¡y aún luce genial!
La banda sonora, como la mayoría de los juegos de Resi, es una banda sonora. No es inolvidable, pero establece bien el estado de ánimo y, una vez más, efectos de sonido fantásticos. Además, una vez más, la interpretación de la voz es genial aunque a veces bastante vulgar, con Leon estando tranquilo hasta el punto de prácticamente ser una disculpa (y tiene algunas líneas realmente atroces, de una manera divertida)
Historia:
Lo peor. Devolver. Nunca antes.
En realidad, el paraguas se ha derrumbado (¡sí, fuera de cámara!) y León ahora está ayudando al gobierno de los EE. UU. y de hecho ha sido enviado al corazón de una secta aterradora conocida como Los Iluminados para descubrir y salvar al presidente’Su hija Ashely. Cuando aparece allí, pronto es atacado por el público, cultistas y soldados, todos los cuales están borrachos de un chupasangre conocido como La Plaga. Leon pronto descubre que Ashley fue secuestrada por su antiguo compañero Jack Krauser, que se creía muerto, y en algún momento se reencuentra con Ada (a quien también se creía muerta, pero ahí lo tienes, ¡Wesker también lo estaba hace un juego!)
Finalmente, Leon escapa con Ashley después de asegurarse de que Krauser y el líder del culto Dark Sidius lite (también conocido como Lord Saddler) están muertos. Ah, y Ada está ayudando a una nueva empresa que también tiene a Wesker como miembro y quería un ejemplo de Plaga. Es ’Es una historia simple que tiene muy pocas conexiones con la línea de tiempo del videojuego, ¡lo cual es lo opuesto a su secuela!
Pensamientos entonces:
Esta captura de pantalla es mucho menos Resident Evil, incluso más Devil Might Cry o algo así. Oh, bueno, ¡sigue siendo divertido!
Me emocionó poder jugar un nuevo juego de Local Wickedness que realmente parecía un nuevo juego de Resident Evil, en términos de control inteligente. Estaba menos feliz de tener que lidiar con adversarios disparando armas y arrojando dinamita (o enfrentarme a cultistas montados en una gigantesca estatua de dragón dorado que escupe fuego en una sala de lava de un castillo, etc.), pero al menos lo encontré. Es divertido ver a León peleando al estilo patadas y suplexando a los animales. Fue un momento indiscutiblemente divertido, fue ’t Resi, sin embargo, eso no fue así. No significa que no lo hice y No lo reproduje muchas veces (esa es la otra cosa, ¡fue realmente muy fácil! menos las muertes por QTE) y normalmente me aprecié excepcionalmente.